Acchiappa le caramelle, una pioggia alla volta
Sweet Candy è un piccolo gioco arcade che gira nel browser. Dal cielo cadono mochi, macaron e gelatine: tu muovi il cesto e le raccogli. Attenzione ai peperoncini, quelli è meglio lasciarli passare. Si gioca a punti: niente registrazione, niente pagamenti, nessun premio.
Un arcade da tre minuti
L’idea è la più semplice del mondo: qualcosa cade, tu lo prendi. Ci siamo divertiti a costruirla per bene — caduta morbida, cesto che risponde subito al dito, un suono diverso a ogni presa — e a toglierle di mezzo tutto il resto. Non c’è un saldo, non c’è una posta in gioco, non c’è nulla da comprare: solo un punteggio che sale finché il tempo non finisce.
🍬 Che cosa trovi
- Il gioco completo, giocabile subito nella pagina
- Quattro modalità: rilassata, dinamica, sfida e Full Speed
- Un record personale salvato nel tuo browser
- Sette sfide da provare quando la partita normale annoia
- Un modulo di contatto se qualcosa non funziona
🚫 Che cosa non trovi
- Nessun deposito, pagamento o acquisto in-app
- Nessuna puntata, nessun saldo, nessuna vincita
- Nessuna pubblicità, banner o rimando ad altri giochi
- Nessun premio, buono o credito convertibile
- Nessun tracciamento pubblicitario dei visitatori
Sweet Candy — prova subito
Premi Avvia e muovi il cesto sotto la pioggia di caramelle. Non serve alcun dato: la partita e il record restano nel tuo browser.
Come si gioca, passo per passo
Cinque regole in tutto, e la quinta serve solo a chi vuole fare punteggi alti. Si impara in una partita e si può giocare con una mano sola.
🧺 Il cesto
Il cesto si muove solo in orizzontale e segue il dito o il mouse con un piccolo ritardo elastico. Sul computer funzionano anche le frecce e i tasti A e D, comodi per i movimenti corti e precisi.
🍭 Le caramelle
Ogni caramella raccolta vale da 6 a 25 punti secondo il tipo: i mochi e i macaron valgono di più perché cadono più di rado. Una caramella che tocca il fondo non toglie punti, ma interrompe la serie.
🌶️ I peperoncini
Sono l’unica cosa da non prendere: tolgono 25 punti e azzerano la serie. Lasciarli cadere non costa nulla, quindi la mossa giusta è spostarsi e aspettare la caramella successiva.
🔥 La serie
Ogni cinque prese consecutive il moltiplicatore sale di un livello, fino a ×5. È qui che si costruiscono i punteggi alti: meglio dieci caramelle di fila che venti prese alternate a errori.
⭐ Il lecca-lecca dorato
Compare di rado, brilla e vale 50 punti moltiplicati per la serie in corso. In più aggiunge 3 secondi al cronometro: in modalità sfida può cambiare completamente la partita.
⏱️ Il tempo
La partita dura 60, 90 o 120 secondi secondo la modalità. Quando il tempo finisce compaiono punti, caramelle raccolte, serie più lunga e precisione — e il record personale, se l’hai superato.
Le quattro modalità
Rilassata: 120 secondi, caduta lenta e nessun peperoncino — è quella giusta per iniziare o per giocare con un bambino. Dinamica: 90 secondi, ritmo che cresce col passare del tempo, qualche peperoncino in mezzo. Sfida: 60 secondi, caduta rapida e peperoncini frequenti, per chi vuole battere il proprio record. Full Speed: sempre 60 secondi, ma la caduta parte al doppio della velocità della modalità dinamica e la pioggia è continua — riflessi puri, serie difficilissime da tenere.
Il record personale
Ogni modalità ha il suo record, salvato nella memoria locale del browser insieme alle preferenze audio. Non viene inviato a nessun server e non c’è alcuna classifica online: svuotando i dati del sito il record riparte da zero.
Quanto vale ogni caramella
Valori in punti, prima del moltiplicatore di serie. Sono gli stessi numeri che trovi nel pannello delle regole dentro il gioco.














Sette sfide per giocare diversamente
Raccogliere caramelle per venti minuti stanca chiunque. Queste sono le prove che ci siamo inventati mentre collaudavamo il gioco: danno un obiettivo alla sessione e cambiano completamente il modo di muovere il cesto.
1. Serie perfetta
Modalità rilassata, nessun peperoncino in giro. Obiettivo: arrivare a venti prese consecutive senza farne cadere nemmeno una. È la prova che insegna a leggere in anticipo dove atterrerà la prossima caramella invece di rincorrerla.
2. Solo le costose
Modalità dinamica, ma raccogli soltanto mochi, macaron e dolci ai frutti di bosco: tutto il resto lo lasci cadere. Il punteggio finale sarà più basso del solito, però imparerai a riconoscere i simboli in mezzo secondo — che è il vero limite quando la caduta accelera.
3. Il cesto fermo
Modalità sfida, ma il cesto resta al centro e non si muove mai: prendi solo quello che ti capita davanti. Serve a misurare quanta parte del punteggio dipende dal caso e quanta dalle tue mani — di solito il risultato sorprende.
4. Modalità zen
Rilassata, audio acceso, nessun obiettivo. Sweet Candy diventa uno screensaver: colori pastello, caramelle che rimbalzano nel cesto, un suono diverso a ogni presa. Sorprendentemente riposante mentre si aspetta una videochiamata.
5. Sopravvivere al Full Speed
La modalità Full Speed raddoppia la velocità di caduta: qui non si insegue più nulla, si sceglie. Obiettivo minimo: chiudere la partita con una serie di almeno cinque prese consecutive. Chi ci riesce al primo tentativo ha ottimi riflessi.
6. Caccia al lecca-lecca
Modalità sfida: conta quanti lecca-lecca dorati riesci a prendere in una sola partita. Ognuno vale 50 punti e regala tre secondi, quindi una buona caccia allunga la partita da sola. Il nostro record in redazione è cinque.
7. Duello a due
Due persone, stesso dispositivo, stessa modalità, una partita a testa. Vince chi chiude con più punti; in caso di parità si guarda la serie più lunga. Regola facoltativa per la rivincita: chi ha perso gioca la sua partita in modalità sfida.
Come fare qualche punto in più
Il punteggio non dipende dalla fortuna quanto sembra: quasi tutto si decide su due abitudini, anticipare invece di inseguire e proteggere la serie.
Anticipa, non inseguire
Il cesto segue il puntatore con un ritardo elastico: se rincorri la caramella arrivi sempre un attimo dopo. Guarda invece il punto in cui atterrerà e portati lì in anticipo, poi resta fermo. Sui movimenti corti le frecce sono più precise del mouse.
La serie vale più della singola presa
Con il moltiplicatore a ×5 anche un confetto da 6 punti ne vale 30. Per questo conviene lasciar perdere una caramella lontana piuttosto che attraversare tutto lo schermo e rischiare di prendere un peperoncino: la serie che si spezza costa più di quello che si raccoglie.
Domande frequenti
I punti valgono qualcosa?
No, e non è previsto che accada. I punti servono solo a confrontare una partita con l’altra: non si acquistano, non si convertono, non si trasferiscono e non danno diritto ad alcun premio. Restano nel tuo browser e non hanno alcun valore fuori da questa pagina.
Devo registrarmi o lasciare dati personali?
No. Il gioco parte premendo un pulsante: non c’è account, non c’è e-mail da confermare, non c’è nulla da dichiarare. L’unico punto del sito in cui puoi lasciare dei dati è il modulo dei contatti, ed è facoltativo.
Il gioco chiede pagamenti o ha acquisti nascosti?
No. Non esistono acquisti in-app, abbonamenti o versioni «premium»: non c’è proprio nulla da comprare, né con denaro né con punti. Il gioco è completo così com’è.
I miei progressi vengono salvati da qualche parte?
Solo nel tuo browser. Record personale e preferenza audio finiscono nella memoria locale del dispositivo — la stessa tecnologia dei cookie tecnici — e non vengono inviati a nessun server. Non usiamo strumenti di analisi né tracciatori pubblicitari.
Funziona su telefono?
Sì, ed è anzi il modo più comodo di giocare: si trascina il dito e il cesto segue. La pagina si adatta allo schermo in verticale e in orizzontale. Consigliamo Chrome, Safari o Firefox aggiornati; serve una connessione solo al primo caricamento.
Va bene per i bambini?
Sì. Non c’è denaro, non c’è violenza, non ci sono pubblicità né link verso l’esterno, e la modalità rilassata è pensata proprio per le mani piccole: caduta lenta, nessun peperoncino, due minuti pieni di tempo.
Perché i punti e non le monete?
Perché non sono soldi e non vogliamo che lo sembrino. Un simbolo di valuta in un gioco gratuito darebbe l’impressione sbagliata: i punti raccontano la stessa partita senza ambiguità.
Quanto tempo giocare
Una partita dura fra uno e due minuti, ed è la durata giusta: Sweet Candy è pensato per una pausa, non per un pomeriggio. Se il dispositivo è condiviso con un bambino, i sistemi operativi recenti offrono limiti di tempo di utilizzo che funzionano meglio di qualsiasi promemoria.
Hai una domanda o una segnalazione?
Un bug grafico, un cesto che non risponde, una caramella che si comporta in modo strano, una richiesta sui contenuti: scriveteci. Rispondiamo in italiano, di solito entro due giorni lavorativi.
Sweet Candy